Dota မွာ 1.1.3 ေဆာ့ရင္ 3ေယာက္ေနတဲ့လမ္းမွာ ဘယ္လို Heroယူရင္ေကာင္းမလဲ
ဒီတစ္ေခါက္ ေခါင္းစဥ္ကို Tri Lane Guide လုိ႔ မေပးပဲ Tri Lane Suggestion လုိ႔ပဲေပးထ
ားပါတယ္...အေၾကာင္းကေတာ့ ဘယ္ Tri Lane မွ Perfect ျဖစ္တယ္လုိ႔ မရွိတဲ့အျပင္ Dota Player တုိင
္းမွာလဲ
ေတြးေတာကြန္႔ျမဴးနုိင္တဲ့ အၾကံညဏ္ေကာင္းေတြ ရွိေနမယ္ဆုိတာ ယုံၾကည္လုိ႔ ဒီလုိနာမည္ေပးထားတာပါ .
..
ဒီပုိ႔စ္မွာ ေဆြးေႏြးထားတဲ့ Tri Lane ေတြဟာ အၾကံညဏ္ေပးယုံသတ္သတ္ျဖစ္ပီး Copy ကူးဖုိ႔ မဟုတ္တဲ့အတြက္
Player တုိင္းမွာ ရွိသမွ် အေတြးအေခၚေတြကို လြတ္လြတ္လပ္လပ္ ထုတ္ေဖာ္နုိင္ေစဖုိ႔ ရည္ရြယ္ပါတယ္...
မိမိ အသင္းသားမ်ားရဲ႕ Team work, Playing Style, Own Abilities အစရွိတာေတြေပၚမူတည္ျပီး
အေျခအေနေတြက ေျပာင္းလဲသြားမွာပါ ...
Dota ပြဲေတြမွာ ေခတ္စားလာတာလဲ ေတာ္ေတာ္ၾကာခဲ့ပါျပီ... Tri Lane က မပါမျဖစ္လုိ ျဖစ္လာတာကိုေတြ႔ရပါတယ္.
Jungle, Tower Brake အစရွိတဲ့ ပုံေတြ ကစားဖုိ႔အတြက္ Prophet, Lycanthrope, Enigma အစရွိတဲ့ hero
ေတြပါခဲ့ရင္..
ဒါမွမဟုတ္...
တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ mid lane က Turtling လုပ္မယ့္ hero ကုိ ႏွိမ္ဖုိ႔ Chaos + Ancient , Lancer + Keeper
အစရွိတဲ့ေကာင္ေတြ ကဲ့သုိ႔ flow မ်ဴိးမဟုတ္ရင္ Tri lane နဲ႔ ေဆာ့မယ္ဆုိတာ Dota ယဥ္ေက်းမႈတစ္ခုလုိျဖစ္ေနပါျပီ.
(Turtling လုပ္တယ္ဆုိတာကေတာ့ အဲ့ဒီ့အသင္းရဲ႕ Plan က Early Game မွာ အနုိင္ယူဖြယ္ မရွိတာေၾကာင့္
Hero ၁ေကာင္ သုိ႔မဟုတ္ ၂ ေကာင္ကုိ level, item အစရွိတာေတြ အလုံအေလာက္ ရွာေစျပီးမွ
တုိက္ခုိက္တဲ့ strategy ျဖစ္ပါတယ္.... Turtle ဆုိတာ carry အားကုိးတဲ့ ကစားပုံစံကို ေခၚတာပါ
ေနာက္ပုိစ့္တစ္ခုမွ Turtling အေၾကာင္းကို ထပ္ေဆြးေႏြးပါဦးမယ္...)
ဒါဆုိ ဘာေၾကာင့္ Tri Lane ေတြ အသုံးျပဳရလဲ ...
အနည္းငယ္ေလာက္ အေသးစိတ္ စဥ္းစားၾကည့္ဖုိ႔ လုိပါလိမ့္မယ္....
ကစားသမားအမ်ားစုရဲ႕ ဒုိတာ ရႈံးရတဲ့အေၾကာင္းအရင္းေတြထဲမွာ Tri Lane မွာ အေရးနိမ့္ျခင္းကလဲ
အေရးပါတ့ဲအခ်က္တစ္ခ်က္လုိျဖစ္ေနပါတယ္.... Tri Lane မွာ ရႈံးနိမ့္ေနတဲ့ အသင္းဟာ စိတ္ဓါတ္ပုိင္းဆုိင္ရာေရာ
ျပဳိင္ပြဲမွာပါ အေရးနိမ့္ဖုိ႔ အလားအလာ မ်ားေနပါတယ္... Tri Lane ဟာ အလြန္ ရႈတ္ေထြးျပီး အေရးပါပါတယ္...
Tri Lane မွာ ရႈံးနိမ့္ေနရျခင္းရဲ႕ ရလာဒ္ေတြကေတာ့ အဲ့ဒီလမ္းမွာ ေနရတဲ့ မိမိဘက္က Hero ၃ေကာင္ဟာ
level ေရာ Gold ပုိင္းမွာပါ အေရးနိမ့္လာမွာ ျဖစ္တဲ့အတြက္ ျပဳိ္င္ပြဲ ရႈံးနိမ့္ျခင္းဘက္ကို ဦးတည္ေနျပီး ..
အကယ္၍သင့္ရဲ႕ ရန္သူက သူတုိ႔ ရဲ႕ plan အတုိင္း အဆက္မျပတ္ ဆက္လက္တုိက္ခုိက္ေနမယ္ဆုိရင္
သင့္အတြက္ အလြန္ကုိ ေသခ်ာတဲ့ အရႈံးရလာဒ္ကို ျဖစ္ေစမွာပါ...
ဒါေၾကာင့္ သင့္ေတာ္တဲ့ Hero အတြဲေတြနဲ႔ သူတုိ႔ ေပါင္းစပ္တုိက္ခုိက္ျခင္းျဖင့္ Tri Lane ကုိ ဘယ္လုိ ဖိႏွိပ္နုိင္မလဲ
ဆုိတဲ့ အခ်က္အလက္ေတြကုိ စဥ္းစားမိေစရန္ ရည္ရြယ္ျပီး ေဆြးေႏြးျခင္းျဖစ္ပါတယ္..
Tri Lane ဘယ္ႏွစ္မ်ဴိးရွိသလဲ ....
ျပဳိင္ပြဲအေျခအေနေပၚ မူတည္ျပီး Tri Lane ဖြဲ႔စည္းပုံေတြလဲ လုိက္ျပီးေျပာင္းလဲ သြားပါတယ္....
အၾကမ္းျဖင္း အားျဖင့္ Tri Lane ကို ၃ မ်ဴိးခြဲျပီး သတ္မွတ္လုိ႔ ရပါတယ္...
1. For Gank
2. For Durable
3. For Farm
အဲ့ဒီ့ နည္းလမ္း ၃မ်ဴိးဟာ ေက်ာက္တုံး စကၠဴ ကပ္ေၾကး လုိမ်ဴိး တစ္ခုနဲ႔ တစ္ခု အျပန္အလွန္နုိင္ေနပါတယ္....
ဘာေၾကာင့္လဲ .... စဥ္းစားၾကည့္ၾကမယ္...
1. For Gank
လူသုံးအမ်ားဆုံးနဲ႔ အၾကဳိက္ဆုံး Tri Lane ပုံစံျဖစ္တယ္...
တိုက္ခုိက္ဖုိ႔ ရည္ရြယ္ခ်က္ တစ္ခုတည္းနဲ႔ nuker ေတြ စုစည္းေပးထားပီး တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Tri Lane ဟီးရုိးေတြကုိ
သတ္ျဖတ္ရင္း Exp , Gold အစရွိတာေတြကို ရယူသြားျပီး ျပဳိင္ပြဲကို Dominate လုပ္ဖုိ႔ ရည္ရြယ္ပါတယ္...
တစ္ဖက္အသင္းက Farm ဖုိ႔ ရည္ရြယ္ခ်က္နဲ႔ လုပ္ထားတဲ့ Tri ကုိ တုိက္ခုိက္ဖုိ႔ အလြန္သင့္ေတာ္ျပီး
တစ္ဖက္အသင္းက Durable နဲ႔ ထိန္းေဆာ့ ရင္ေတာ့ အနည္းငယ္ အားနည္းခ်က္ရွိပါတယ္..
(Stun ကို ဒုိတာ ကစားသမားတုိင္းၾကဳိက္သည့္ အေလွ်ာက္ Stun , Disable ေတြ အေျမာက္အမ်ားနဲ႔
တစ္ဖက္ အသင္းက ဘာေကာင္လာလာ အကုန္သတ္မယ္ဆုိတဲ့ ရည္ရြယ္ခ်က္နဲ႔ ထုတ္ထားတာ ျဖစ္ပါတယ္... )
ဥပမာ ... Stun + Stun + Stun = Death
2. For Durable
လူသုံးနည္းတဲ့ နည္းလမ္းျဖစ္ေပမယ့္ သူလဲ အထုိက္အေလွ်ာက္ ေကာင္းမြန္တဲ့ ခံစစ္တစ္ခုလုိ ျဖစ္ေနပါတယ္...
Healer ေတြနဲ႔ Tanker ေတြ စုစည္းထားပီး တစ္ဖက္က အရမ္း Strong ျဖစ္တဲ့ nuker အတြဲကို
မိမိဘက္က ဟီးရုိးေတြ မေသပဲ ေတာင့္ခံထားရင္ တစ္ဖက္အသင္းကို အၾကဳိးယုတ္ေစတဲ့ ရည္ရြယ္ခ်က္ျဖစ္တယ္...
တစ္ဖက္အသင္းက Gank ဖုိ႔ ရည္ရြယ္ခ်က္နဲ႔ တုိက္ခုိက္လာတာကို မေသေအာင္ ထိန္းေဆာ့နုိင္ျပီး
တစ္ဖက္အသင္းက Farm မယ္ဆုိရင္ေတာ့ သတ္မရ ႏွိမ္မရန႔ဲ အနည္းငယ္ အခက္ေတြ႔ျပန္တယ္...
(solo lane ၂ခုက မိမိ တုိ႔ရဲ႕ carry ေတြနဲ႔ Turtle ေတြအတြက္ အခ်ိန္ဆြဲဖုိ႔ ရည္ရြယ္ခ်က္နဲ႔ lane ထိန္းဖုိ႔
ေရြးထုတ္ထားတဲ့ ဟီးရုိးေတြ ျဖစ္တယ္... တစ္ဖက္အသင္းမွာ အရမ္း strong ျဖစ္တဲ့ Hero ေတြ ေပးလုိက္မိရင္
ပြဲကို အခ်ိန္ဆြဲေဆာ့ပီး အနုိင္ယူဖုိ႔ အတြက္ late supporter ေတြ ထုတ္ထားရင္ သုံးေလ့ ရွိပါတယ္..)
ဥပမာ... Omniknight, ဒီဟီးရုိးကုိ Solo lane မေပးနုိင္လုိ႔ Tri ၀င္တဲ့အခါမွာ အက်ဴိးျဖစ္မႈ
အသင့္အတင့္သာရွိတယ္ (One Healing + One Support)
Omniknight = Late Game Total Strong Support
3. For Farm
Nuker ၂ေကာင္နဲ႔ Farm မယ့္ carry တစ္ေကာင္ကို တြဲထည့္ထားတဲ့ Tri Lane ျဖစ္ပါတယ္...
ဒီပုံစံကေတာ့ ေတြ႔ရမ်ားတဲ့ ပုံစံပါ... မိမိဘက္က nuker ၂ေကာင္က တစ္ဖက္ အသင္းရဲ႕ carry ကုိ တုိက္ခုိက္တယ္
Neutral creep ျဖတ္ေပးတယ္.. carry က ရသမွ် ရွာစားတယ္... carry မေသေအာင္ ရင္းေပးတယ္...
ေတာထဲမွာ ေခ်ာင္းေနသလုိလုိ နဲ႔ smoke သုံး|တျခားလမ္းကို သြားပတ္ ပီး hero သတ္တယ္...
တစ္ဖက္အသင္းက Durable ပုံစံနဲ႔ ဆုိရင္ေတာ့ အားသာခ်က္ေတြ ရွိေပမယ့္ ...
တစ္ဖက္အသင္းက Gank လာမယ္ဆုိရင္ေတာ့ မိမိဘက္က pure carry သာျဖစ္ရင္ အလြန္အားနည္းသြားပါတယ္..
(ဒီပုံစံ ကစားကြက္က တစ္ဖက္ အသင္းက Jungle ျဖစ္ေနခဲ့ရင္ ဒါမွမဟုတ္ Lane Defence ပုံစံနဲ႔ ေဆာ့မယ္ဆုိရင္
အသာစီး ရယူဖုိ႔အတြက္ ပြဲထုတ္ေလ့ ရွိတဲ့ ကစားပုံ ျဖစ္ပါတယ္...
ဒါမွ မဟုတ္ မိမိဘက္မွာ pick လုိက္တဲ့ carry ေတြ မ်ားသြားခဲ့ရင္ လုပ္ေလ့ရွိတဲ့ ပုံစံ ျဖစ္ပါတယ္... )
ဥပမာ ... 2 carry < Drow + Beast > Rexxar ကုိ Tri လႊတ္ဖုိ႔ မသင့္ေတာ္လုိ႔ Drow ကုိ Tri ထည့္ရတဲ့အခါ....
ဘယ္လုိအေၾကာင္းျပခ်က္ေတြ ပဲ ေပးေပး ..
အဓိက ကေတာ့ Tri Lane မွာ အသာစီးရယူဖုိ႔ ပဲျဖစ္ပါတယ္....
အသင္းတစ္သင္းရဲ႕ Leader တစ္ေယာက္ဟာ solo lane ၂ ခုအတြက္ စဥ္းစားေပးရတဲ့အျပင္
Tri Lane အတြက္ပါ အသာစီးရယူဖုိ႔ လုိအပ္တယ္ဆုိတာ Captain Mode Guide မွာ အၾကံျပဳခဲ့ပီးျဖစ္ပါတယ္..
ဒါဆုိ သင့္ရဲ႕ Tri lane ကို ဘယ္လုိ အသာစီးရယူမလဲ .. ထပ္ပီး စဥ္းစားၾကည့္ၾကစုိ႔ ...
မိမိရဲ႕ Tri Lane က first blood ရသြားတယ္ဆုိရင္ mid lane မွာေနတဲ့ solo hero ကုိ အားတက္ေစမွာအမွန္ပါပဲ..
Tri Lane မွာ အမွန္တကယ္ တုိက္ခုိက္ေနရတဲ့ မိမိအသင္းသား ၃ ေယာက္ဟာလဲ စိတ္အားတက္မွာ အမွန္ျဖစ္သလုိ
lvl သာလာတာနဲ႔အမွ် Lane ကုိ ဖိႏွိပ္နုိင္ဖုိ႔ အခြင့္အလမ္းေတြ အေျမာက္အမ်ား ရွိလာမွာျဖစ္တ့ဲအျပင္
Lane သာ Item ျမန္ျမန္ရ လမ္းျမန္ျမန္ပတ္ရေတာ့ တစ္ျခားလမ္းက အသင္းသားေတြအတြက္လဲ အက်ဴိးရွိျပန္တယ္
ဒါေၾကာင့္ပဲ လူအမ်ားစုက Tri Lane အတြက္စဥ္းစားပီ ဆုိတာနဲ႔ သတ္နုိင္ဖုိ႔ .. ဖိႏွိပ္ႏွိင္ဖုိ႔ကုိ အဓိကထား
စဥ္းစားတာပါ
တုိက္စစ္သာလွ်င္ အေကာင္းဆုံး ခံစစ္ျဖစ္သည္ ဆုိတဲ့ စကားအတုိင္းပါပဲ ...
တုိက္စစ္သာ ေကာင္းေကာင္းထုိးနုိင္ရင္ ပြဲအနုိင္ဘက္ကုိ ဦးတည္ေနမွာ အမွန္ပါပဲ ...
ပြဲအေျခအေန၊ Hero picking ၊ Hero Counter ၊ Late Game ၊ အစရွိတာေတြ စဥ္းစားမယ္ဆုိရင္ေတာ့
ပြဲအစပုိင္းမွာ မ်ားမ်ားသတ္နုိင္ဖုိ႔ကုိ စြန္႔လႊတ္ရမွာေပါ့ ...
တကယ္လုိ႔ သင့္ရဲ႕ ကစားကြက္က တစ္ဖက္အသင္းကို မ်ားမ်ားသတ္ဖုိ႔ ရည္ရြယ္ခဲ့တယ္ဆုိရင္ေတာ့
ရုိးရွင္းပါတယ္...
မ်ားမ်ား သတ္နုိင္မယ့္ Tri Lane အေၾကာင္းကုိ စျပီး ေဆြးေႏြးၾကည့္ၾကပါစုိ႔ ....
ေအာက္မွာေတာ့ သင့္ေတာ္ေလာက္မယ့္ Tri Lane အခ်ဴိ႕ကို ဥပမာ အျဖစ္ ေဖာ္ျပေပးလုိက္ပါတယ္...
သင္တုိ႔ရဲ႕ စိတ္ကူးညဏ္ကြန္႔ျမဴးမႈေပၚ မူတည္ျပီး အလြန္ေကာင္းမြန္ ျပည့္စုံတဲ့ Tri Lane ေပါင္းမ်ားစြာကိုလည္း
ထက္ျပီး စဥ္းစားနုိင္မယ္လုိ႔ ယုံၾကည္ပါတယ္...
မ်ားမ်ားစဥ္းစားျပီး မ်ားမ်ားအက်ဴိး ရွိၾကပါေစ .... (^^)
▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░░░▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓
1. Vengiful + Rogue Knight + Crystal ( ◙ Gank Type ◙ )
ရုိးရွင္းျပီး သုံးရ အလြယ္ကူဆုံးနဲ႔ ေခတ္အဆက္ဆက္သုံးစြဲလာတဲ့ Tri Lane ပုံစံပါ ...
Stun + Stun + Stun = Death လုိ႔လဲ ေျပာလုိ႔ ရပါတယ္... ဘာေၾကာင့္ ဒီပုံစံကို ပထမဆုံးအေနနဲ႔ စေျပာရတာလဲ
စဥ္းစားၾကည့္ၾကစုိ႔ ...
တစ္ဖက္အသင္းနဲ႔ သင့္အသင္း Tri ျခင္းဆုံတဲ့အခါမွာ သင္ဘယ္ဟီးရုိးကုိ အရင္ဆုံး သတ္မလဲ ... ??
Strength အနည္းဆုံး တစ္နည္းအားျဖင့္ ေသြးအနည္းဆုံးေကာင္ကို ဦးစြာ တုိက္ခုိက္သင့္ပါတယ္...
ျပဳိင္ပြဲအစမွာ ေသြးနည္းတဲ့ ဟီးရုိး တစ္ေကာင္ကုိ ပွ်မ္းမွ် ၄၅၀ လုိ႔ သတ္မွတ္ၾကည့္ရေအာင္ ..
lvl 1 မွာ Magic Missile + Storm Bolt + Crystal Nova စုစုေပါင္း Damage = 100 + 100 + 100 (300) ရွိပါတယ္
Stun Spell ႏွစ္ခုရဲ႕ စုစုေပါင္း ၾကာခ်ိန္က တစ္ခုပီး တစ္ခုသုံးမယ္ဆုိရင္ 2 + 1.45 (3.45) ခန္႔ရွိပါတယ္....
သင့္ရဲ႕ spell ၃ခု သုံးပီး သင့္အသင္းသား ၃ ေယာက္စလုံးက ပစ္မွတ္တစ္ခုတည္းကုိ အခ်ိန္တုိတြင္းမွာ
အေပ်ာက္ေဖ်ာက္နုိင္တဲ့ အလားအလာ ေကာင္းေတြ ရွိပါတယ္... မိမိ ဦးတည္ခ်က္အတုိင္း hero တစ္ေကာင္ဟာ
လုပ္ကြက္ တစ္ခုမွ မရွိပဲ ေသသြားခဲ့မယ္ဆုိရင္ က်န္ႏွစ္ေကာင္ နဲ႔ တုိက္ခုိက္ဖုိ႔ အနည္းငယ္အခက္ေတြ႔သြားမွာပါ ...
lvl 2 ေရာက္သြားရင္ ပုိေတာင္ အဆင္ေျပသြားပါတယ္...
Storm Bolt-Attribute + Missile-Terror + Nova-Frost Bite စုစုေပါင္း Damage 423.75 ရွိပါတယ္...
Physical Damage ေတြအျပင္ Armor ေလ်ာ့ထားတဲ့အတြက္ ဒီထက္မက ထိဦးမွာပါ ...
Aoe Nuke Spell ၂ ခုေတာင္ ပါတဲ့အတြက္ တစ္ေကာင္တည္းကို ဦးတည္ပီး တုိက္တယ္လုိ႔ ေျပာလုိ႔ မရပါဘူး ...
ဒီအပုိင္းမွာ Crystal ကို Brilliance Aura ကို ထည့္မစဥ္းစားပါဘူး .... crystal ရဲ႕ lvl 3 က တကယ္ပဲ
အသုံးတည့္တာ မွန္ပါတယ္.. Tri Lane ကို ဖိႏွိပ္မယ့္ အသင္းဟာ တုိက္ခုိက္ဖုိ႔ ပဲ ေရြးခ်ယ္သင့္ပါတယ္
crystal ကို lvl 3 ယူခုိင္းတာဟာ crystal ကိုင္တဲ့ player ကုိ အထင္ေသးျခင္းျဖစ္တယ္လုိ႔ ကြ်န္ေတာ္ထင္ပါတယ္
captain mode ပြဲတုိင္း crystal ကုိ ထည့္မသုံးၾကပါဘူး .. crystal မပါတဲ့ ပြဲေတြေတာင္ mana ကို ဘယ္လုိ
ေလာက္ငွ ေအာင္ သုံးေနၾကလဲ ဆုိတာ မိမိကိုယ္တုိင္ သိမွာပါ ...
ဒါေၾကာင့္ crystal ယူတုိင္း lvl 3 ယူခုိင္းတာ ေကာင္းတဲ့ အစီအစဥ္မဟုတ္ဘူးလုိ႔ ထင္မိပါတယ္....
(ဒါေပမယ့္ Frost Nova သုံးျပီး hero ခ်ိန္စားတဲ့ crystal ကိုေတာ့ ကြ်န္ေတာ္တုိ႔ အားလုံး အလုိမရွိပါဘူး :) ..... )
Strategy:
Sven >>>> Storm Bolt Casting Range = 600
Vengiful >>>> Magic Missile Casting Range = 500
Crystal >>>> Frost Bite Casting Range = 500
>>>> Crystal Nova Casting Range = 700
(casting range ဆုိတာကေတာ့ spell သုံးလုိ႔ ရတဲ့ အကြာအေ၀းကို ေျပာတာပါ)
Battle ကို အစျပဳဖုိ႔ Crystal ရဲ႕ Crystal Nova နဲ႔ slow ထားစဥ္ Sven က Physical Damage ျဖင့္တုိက္ခုိက္ဖုိ႔
ေရွ႕သုိ႔သြားေနစဥ္ Magic Missile နဲ႔ Stun ထားနုိင္ပါတယ္... Sven ရဲ႕ Storm Bolt ပီးေနာက္ Frost Bite ျဖင့္
ဆက္တုိက္ခုိက္နုိင္ပါတယ္...
သင္က ေျပာစရာ ရွိနုိင္ပါတယ္.. "တစ္ဖက္အသင္းက ငုတ္တုတ္ထုိင္ၾကည့္ေနမွာမွ မဟုတ္တာ"
ဒါကေတာ့ သင့္ရဲ႕ အသင္းသားမ်ားရဲ႕ အရည္အခ်င္းနဲ႔ ally စိတ္ဓါတ္ေပၚမူတည္ပါတယ္..
ဒီ suggesstion ဟာ အသုံးတည့္မယ့္ Tri Lane မ်ားကုိ ေဆြးေႏြးေပးရုံမွ် ျဖစ္တဲ့အတြက္ ...
ျပဳိင္ပြဲအတြင္းမွာ အသုံးတည့္စြာတုိက္ခုိက္ဖုိ႔ အတြက္ကေတာ့ သင္နဲ႔ သင့္အသင္းသားမ်ားအေပၚပဲ မူတည္ပါတယ္....
For late game:
၁၀ မိနစ္၀န္းက်င္ေလာက္မွာ ဒီ ၃ေကာင္ဟာ ဘယ္လုိပဲ battle လုိက္ဆုိင္ဆုိင္ .. battle တြဲလုိ႔ ေကာင္းမွာပါ ...
ဒီ Hero ၃ ေကာင္ရဲ႕ultimate မဟုတ္တဲ့ lvl ေတြကို ေနာက္ဆုံးအဆင့္လုိ႔ သတ္မွတ္ပီး တြက္ၾကည့္ရေအာင္ ...
Sven >>>> Storm Bolt = 325 Damage + 2 second stun
>>>> Warcry = +16 armor + 12% Movement Speed
Vengiful >>>> Magic Missile = 325 Damage + 1.75 second stun
>>>> Terror = 75 Damage + 5 armor reduction
Crystal >>>> Frost Nova = 250 Damage + 5 second slow
>>>> Frost Bite = 210 Damage + 3 second Disable
_________________________________________________________
Total >>>> = 1185 Damage + 6.75 Disable + 5 second Slow + 5 armor Reduce
(+)16 armor + 12% MS (2 Aoe nuke+2 Aoe Aura)
ဒီမွာ တြက္ျပထားတာက ဟီးရုိးတစ္ေကာင္ တည္းကို တုိက္ခုိက္ဖုိ႔ တြက္ျပတာမဟုတ္ပါဘူး ..
ဒီ Hero ၃ ေကာင္ကေန ရရွိနုိင္မယ့္ အက်ဴိးအျမတ္အားလုံးကို ျမင္သာေအာင္ ျပထားတာျဖစ္ပါတယ္....
stun, Nuke ေတြ အေျမာက္အမ်ားပါတဲ့အတြက္ tri lane ဖြဲ႔စရာ မလုိေတာ့တဲ့ ေနာက္ပုိင္းအခ်ိန္မွာေတာင္
ၾကဳိက္ႏွစ္သက္ရာ လမ္းကို ၾကဳိက္ႏွစ္သက္ရာ ၂ ေကာင္အတြဲႏွင့္တုိက္ခုိက္နုိင္ရုံမွ်မက
God Strength >>>> Push, Press
Nether Swap >>>> Support, Kill, Ally Survive
Freezing Field >>>> Powerful Aoe Nuke, Slow
အစရွိသလုိျဖစ္တဲ့ အတြက္ ေနာက္ပိုင္းအခ်ိန္ထိ မွ်တတဲ့ hero ၃ေကာင္ကို တြဲေပးထားရာလဲ ေရာက္ပါတယ္...
လူၾကဳိက္မ်ားတဲ့အျပင္ ဘယ္ hero မဆုိ အဆင္ေျပေျပ ကုိင္နုိင္မယ့္အတြက္
ပထမဆုံး Tri lane အေနနဲ႔ ဦးဆုံး ေဆြးေႏြးျခင္းျဖစ္ပါတယ္....
Suggest Teams,
1. Vengiful + Rogue Knight + Crystal + Harbinger + Invoker
2. Vengiful + Rogue Knight + Crystal + Tiny + Dragon Knight
3. Vengiful + Rogue Knight + Crystal + Puck + Luna Moonfang
▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░░░▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓
2. Undying + Crystal + Nerubian Weaver ( ♂ Battle Type ♂)
ဒီပုံစံကေတာ့ အလြန္ကို ေကာင္းမြန္တဲ့ အတြဲလုိ႔ ေျပာလုိ႔ ရေအာင္ အဆင္ေျပပါတယ္... စဥ္းစားၾကည့္ရေအာင္
အရင္ကလဲ ဒီ Tri Lane ပုံစံကို ေဆြးေႏြးဖူးပါတယ္.. သုံးလုိ႔ သင့္တင့္တယ္ဆုိေပမယ့္ perfect ေတာ့ မဟုတ္ပါဘူး
Tri Lane တစ္ခုကို ဖြဲ႔စည္းတည္ေဆာက္ျပီး ပထမဆုံး စဥ္းစားရမွာက ဘယ္လုိ hero kill ရမလဲ ဆုိတာပါပဲ
ထုံးစံအတိုင္း HP အနည္းဆုံး Hero ကို တုိက္ခုိက္ၾကပါစုိ႔ ...
ဒီ Tri Lane ပုံစံကေတာ့ တစ္ေကာင္ကို ဦးတည္ျပီး တုိက္ခုိက္တဲ့ ပုံစံမဟုတ္ပဲ တစ္သင္းလုံးကုိ ဦးတည္ျပီး
တုိက္ခုိက္တဲ့ ပုံစံပဲျဖစ္ပါတယ္... ဒီ tri lane အေၾကာင္းကိုလဲ ေဆြးေႏြးခဲ့ဖူးပါတယ္...
lvl 1 မွာ Tombstone + Crystal Nova + The Swarm စတဲ့ spell ၃ ခုစလုံးဟာ aoe spell ေတြ ျဖစ္ပါတယ္..
stun တစ္ခုမွ မပါလုိ႔ သင္က မႏွစ္သက္စရာအေၾကာင္းေတာ့ရွိမယ္... ဒါေပမယ့္ ဆက္စဥ္းစားၾကည့္ရေအာင္ ..
Professtional player ေတြကေတာ့ tombstone ထက္ decay နဲ႔ lvl 1 ကို စတင္ၾကပါတယ္..
အေၾကာင္းက Decay ဟာ lvl 1 မွာတင္ အတုိက္ခုိက္ခံရတဲ့ ရန္သူရဲ႕ strength 4 ကုိ စုတ္ယူလုိက္ပါတယ္..
strength 4 = 76 hp နဲ႔ ညီမွ်ျပီး aoe အတြင္းမွာ hero ၂ ေကာင္ကုိ တုိက္ခုိက္နုိင္ခဲ့မယ္ဆုိရင္
undying မွာ hp 152 ရရွိေနမွာပါ .. ၃ ေကာင္ဆုိရင္ hp 228 ပါ ... first blood battle အတြက္
အေကာင္းမြန္ဆုံး tanker တစ္ေကာင္အျဖစ္အေနန႔ဲ ရွိေစပါတယ္...
ေအာက္က tri lane အတြက္ကုိေတာ့ tombstone နဲ႔ စဥ္းစားရတဲ့အေၾကာင္းကေတာ့ ေအာက္ပါအတုိင္းျဖစ္ပါတယ္..
Tombstone ရဲ႕ အားသာခ်က္ကေန စပီး စဥ္းစားၾကည့္ပါမယ္..
lvl 1 မွာ aoe 400 နဲ႔ Deathlust ျဖစ္ဖုိ႔ HP 100 သုိ႔မဟုတ္ 5% လုိအပ္ပါတယ္...
Deathlust ျဖစ္သြားပီဆုိရင္ zombie ေတြရဲ႕ တုိက္ခုိက္ခ်က္တုိင္းဟာ အတုိက္ခိုက္ခံရတဲ့ hero ရဲ႕
တုိက္ခုိက္ခ်က္တုိင္းမွာ ရန္သူရဲ႕ movement speed ကို 7% ဆီ ေလ်ာ့ေစပါတယ္....
Crystal Nova ကေတာ့ Damage 100 နဲ႔ movement speed 30% slow ပါတယ္...
The Swarm က 8 second အထိ ၾကာပီး 1.35 second တုိင္းမွာ 1 armor ေလ်ာ့ပီး 15 damage စီထိပါတယ္..
Battle ျဖစ္ဖုိ႔ အခြင့္အေရး (ရန္သူ႕hero မ်ား ပူးကပ္သြားသည့္အခ်ိန္) ေရာက္ပီ ဆုိတာနဲ႔ တစ္ျပဳိင္နက္
မွန္ကန္တဲ့ ပုံစံအစဥ္လုိက္အတုိင္းတုိက္ခုိက္နုိင္ခဲ့မယ္ဆုိရင္ ေကာင္းမြန္တဲ့ slow combo တစ္ခုအျပင္
reduce armor နဲ႔ DPS ေတြေၾကာင့္ တစ္ဖက္အသင္းကုိ ဖယုိဖရဲ ျဖစ္ေစမွာ ေသခ်ာပါတယ္..
ဒီ tri lane ကေတာ့ အဓိက hero ကုိ lvl ေပးတဲ့ ပုံစံမဟုတ္ပဲ အားလုံး lvl တူတူ ယူတဲ့ ပုံစံနဲ႔ တုိက္ခိုက္ေစတယ္
အေၾကာင္းကေတာ့ ဒီ Tri lane ပုံစံဟာ ေခ်ာင္းေျမာင္းတုိက္ခုိက္တဲ့ ပုံစံ မဟုတ္တဲ့အတြက္ ျဖစ္ပါတယ္
lvl 2 ကို ေရာက္သြားတဲ့အခ်ိန္မွာ အလြန္အားသာတဲ့ battle ပုံစံအေနနဲ႔ ရွိေနပါပီ ..
Tomestone - Decay + Nova - Frostbite + The Swarm - Shukuchi = damage 371 အထိရွိပီး
ေနာက္ပုိင္း ဆက္တုိက္ထိမယ့္ DPS (Damage per second) ေတြလဲ ရွိေနတဲ့အတြက္
3 vs 3 ဒါမွမဟုတ္ 3 vs 4 အထိေတာင္ တုိက္ခုိက္နုိင္တဲ့အေျခအေန မွာ ရွိပါတယ္...
အစုလုိက္အျပဳံလုိက္ တုိက္ခုိက္ဖုိ႔အခြင့္သာပီဆုိတာနဲ႔ ေကာင္းမြန္တဲ့ ေနရာယူမႈကုိလည္း ရရွိနုိင္တဲ့ Tri ျဖစ္ပါတယ္
Strategy:
ဥပမာ မိမိအသင္းက Scourge လုိ႔ သတ္မွတ္ပီး ေအာက္လမ္းမွာ Tri ဆုိင္ရတယ္လုိ႔ စဥ္းစားၾကည့္ပါဆုိ႔....
--------------------------------------------------------------------------------
---------------------| crystal |-----------------------------------------------
---------------------| Undying |----------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
------------| X |--------| X |--------------------------------------
-----------------------| X |-----------|Tombstone|-------------------
--------------------------------------------------------------------------------
---------------------| weaver |-----(shukuchi)------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
တစ္ဖက္အသင္း သတိလက္လြတ္ျဖစ္သြားမယ့္ အခ်ိန္ (တစ္စုတစ္စည္းတဲ့ ျဖစ္သြားမယ့္အခ်ိန္) မွာ
The Swarm >>> Tombstone >>> Decay + Nova >>> Shukuchi >>> စတဲ့ပုံစံနဲ႔ တုိက္ခုိက္ပီး
အေပၚမွာ ျပထားတဲ့ ပုံစံနဲ႔ ေနရာယူပီး အားအနည္းဆုံးျဖစ္သြားတဲ့ တစ္ဖက္ရန္သူတစ္ေကာင္တည္းကုိ
ဦးတည္ပီး တုိက္ခုိက္လိုက္မယ္ဆုိရင္ ၁ေကာင္ေလ်ာ့သြားမယ့္ တစ္ဖက္ Tri ကုိ Slow သတ္ေရာက္မႈ
ရွိေနတဲ့အတြက္ က်န္တဲ့ ၂ ေကာင္ကိုပါ ဆက္လက္တုိက္ခုိက္နုိင္မွာပါ ....
ဒီ Tri မွာ Weaver ကုိင္တဲ့ player က အခရာ က်ပါတယ္.... :)
အားနည္းခ်က္တစ္ခုကေတာ့ သင့္ရဲ႕ ဒီ Tri ဟာ တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ solo lane survive hero (Warlock, QOP,
Puck ) အစရွိတဲ့ ပုံစံနဲ႔ ေတြ႔သြားမယ္ဆုိရင္ေတာ့ လမ္းေျပာင္းလုိက္တာ အေကာင္းဆုံးျဖစ္မွာပါ ..
အေၾကာင္းကေတာ့ Undying နဲ႔ Crystal က တစ္ဖက္ hero တစ္ေကာင္တည္းကို သတ္ဖုိ႔ အဆင္မေျပလုိ႔ပါ ...
အဓိကအခ်က္ ** မိမိဘက္ လမ္းသာမယ့္ အေျခအေနျဖစ္ေလ ေကာင္းေလပါပဲ ...
သင္က ေျပာစရာ ရွိနုိင္ပါတယ္.. "တစ္ဖက္အသင္းက ငုတ္တုတ္ထုိင္ၾကည့္ေနမွာမွ မဟုတ္တာ"
ဒါကေတာ့ သင့္ရဲ႕ အသင္းသားမ်ားရဲ႕ အရည္အခ်င္းနဲ႔ ally စိတ္ဓါတ္ေပၚမူတည္ပါတယ္..
ေလ့က်င့္ရင္းနဲ႔ေတာ့ perfect ျဖစ္လာမွာပါ ...... :)
For Late Game:
၁၀ မိနစ္၀န္းက်င္ေလာက္မွာ ဒီ ၃ေကာင္ဟာ ဘယ္လုိပဲ battle လုိက္ဆုိင္ဆုိင္ .. battle တြဲလုိ႔ ေကာင္းမွာပါ ...
ဒီ Hero ၃ ေကာင္ရဲ႕ultimate မဟုတ္တဲ့ lvl ေတြကို ေနာက္ဆုံးအဆင့္လုိ႔ သတ္မွတ္ပီး တြက္ၾကည့္ရေအာင္ ...
Undying >>>> Decay = 160 Damage + 4 strength Removal
>>>> Tombstone = 37 - 45 DPA + 7 % movement slow per attack
>>>> Soul Rip = Max 500 Damage + (Heal)
Crystal >>>> Frost Nova = 250 Damage + 5 second slow
>>>> Frost Bite = 210 Damage + 3 second Disable
Weaver >>>> The Swarm = 420 Damage + Max 14 armor Reduce
>>>>Shukuchi = 120 Damage + Escape
__________________________________________________________________________
1660 Damage + Slow + Disable + Armor reduce + Escape + 3 aoe
ေကာင္းမြန္တဲ့ Tanker, Durable တစ္ေကာင္ ပါ၀င္တဲ့အျပင္ 1 supporter + 1 carry ျဖစ္တဲ့အတြက္
ပြဲစဥ္ေနာက္ပိုင္း အတြက္ ေကာင္းမြန္တဲ့ ပုံစံလဲ ျဖစ္ပါတယ္... သင္က fighter ၂ေကာင္ flow သုံးမယ္ဆုိရင္
mid lane က ဖုိက္တာ ၾကမ္းမလာရင္ေတာင္ second striker weaver ၾကမ္းလာဖုိ႔ ျဖစ္နုိင္ပါေသးတယ္
weaver ေဆာ့တဲ့ player ေပၚထားတဲ့ ယုံၾကည္စိတ္ခ်ရမႈေပၚမူတည္ျပီး
Time Lapse >>>> Survive, Trick
Flesh Golem >>>> Tank, Slow, Amplification
Freezing Field >>>> Powerful Aoe Nuke, Slow
ျဖစ္တဲ့အတြက္ ေကာင္းပါတယ္... တကယ္ေကာင္းတဲ့ Tri လုိ႔ပဲ ေျပာပါရေစ ...
Crystal က အေရးၾကီးရန္သူကို ဖမ္းမယ္
Undying က tombstone ခ်ပီး Battle အလယ္က ရန္သူ႔ ့hero ေတြကို လုိက္ကပ္မယ္ ..
Weaver ကေတာ့ လုိက္ေကာက္မယ္ေပါ့ ...
Spell ၾကမ္းျပီး Hp နည္းတဲ့ hero ေတြ (Ancient, Lion, Shaman )
Spamming spell ေတြေၾကာင့္ Battle ၾကာၾကာ၀င္မယ့္ hero ေတြ (Gyro, Slayer, Dragonus, Jakiro )
စတဲ့ hero ေတြအတြက္ counter လုပ္ဖုိ႔ သင့္ေတာ္ပါတယ္...
ပြဲေနာက္ပုိင္းမွာ တစ္ေယာက္ဆီရဲ႕ တာ၀န္က အလွည့္က်မဟုတ္ပဲ ကုိယ့္တာ၀န္ကုိယ္ေက်ေအာင္လုပ္ရတာဆုိေတာ့
ကိုင္ရတာပါ သင့္ေတာ္မယ့္ tri လုိ႔ပဲ အၾကံျပဳခ်င္ပါတယ္....
Suggest Teams,
1. Undying + Crystal + Nerubian Weaver + Warlock + Void
2. Undying + Crystal + Nerubian Weaver + QOP + Darkseer
3. Undying + Crystal + Nerubian Weaver + Tormented Soul + Maganus▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░░░▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓
ေက်းဇူးတင္ပါတယ္
ဒီတစ္ေခါက္ ေခါင္းစဥ္ကို Tri Lane Guide လုိ႔ မေပးပဲ Tri Lane Suggestion လုိ႔ပဲေပးထ
ားပါတယ္...အေၾကာင္းကေတာ့ ဘယ္ Tri Lane မွ Perfect ျဖစ္တယ္လုိ႔ မရွိတဲ့အျပင္ Dota Player တုိင
္းမွာလဲ
ေတြးေတာကြန္႔ျမဴးနုိင္တဲ့ အၾကံညဏ္ေကာင္းေတြ ရွိေနမယ္ဆုိတာ ယုံၾကည္လုိ႔ ဒီလုိနာမည္ေပးထားတာပါ .
..
ဒီပုိ႔စ္မွာ ေဆြးေႏြးထားတဲ့ Tri Lane ေတြဟာ အၾကံညဏ္ေပးယုံသတ္သတ္ျဖစ္ပီး Copy ကူးဖုိ႔ မဟုတ္တဲ့အတြက္
Player တုိင္းမွာ ရွိသမွ် အေတြးအေခၚေတြကို လြတ္လြတ္လပ္လပ္ ထုတ္ေဖာ္နုိင္ေစဖုိ႔ ရည္ရြယ္ပါတယ္...
မိမိ အသင္းသားမ်ားရဲ႕ Team work, Playing Style, Own Abilities အစရွိတာေတြေပၚမူတည္ျပီး
အေျခအေနေတြက ေျပာင္းလဲသြားမွာပါ ...
Dota ပြဲေတြမွာ ေခတ္စားလာတာလဲ ေတာ္ေတာ္ၾကာခဲ့ပါျပီ... Tri Lane က မပါမျဖစ္လုိ ျဖစ္လာတာကိုေတြ႔ရပါတယ္.
Jungle, Tower Brake အစရွိတဲ့ ပုံေတြ ကစားဖုိ႔အတြက္ Prophet, Lycanthrope, Enigma အစရွိတဲ့ hero
ေတြပါခဲ့ရင္..
ဒါမွမဟုတ္...
တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ mid lane က Turtling လုပ္မယ့္ hero ကုိ ႏွိမ္ဖုိ႔ Chaos + Ancient , Lancer + Keeper
အစရွိတဲ့ေကာင္ေတြ ကဲ့သုိ႔ flow မ်ဴိးမဟုတ္ရင္ Tri lane နဲ႔ ေဆာ့မယ္ဆုိတာ Dota ယဥ္ေက်းမႈတစ္ခုလုိျဖစ္ေနပါျပီ.
(Turtling လုပ္တယ္ဆုိတာကေတာ့ အဲ့ဒီ့အသင္းရဲ႕ Plan က Early Game မွာ အနုိင္ယူဖြယ္ မရွိတာေၾကာင့္
Hero ၁ေကာင္ သုိ႔မဟုတ္ ၂ ေကာင္ကုိ level, item အစရွိတာေတြ အလုံအေလာက္ ရွာေစျပီးမွ
တုိက္ခုိက္တဲ့ strategy ျဖစ္ပါတယ္.... Turtle ဆုိတာ carry အားကုိးတဲ့ ကစားပုံစံကို ေခၚတာပါ
ေနာက္ပုိစ့္တစ္ခုမွ Turtling အေၾကာင္းကို ထပ္ေဆြးေႏြးပါဦးမယ္...)
ဒါဆုိ ဘာေၾကာင့္ Tri Lane ေတြ အသုံးျပဳရလဲ ...
အနည္းငယ္ေလာက္ အေသးစိတ္ စဥ္းစားၾကည့္ဖုိ႔ လုိပါလိမ့္မယ္....
ကစားသမားအမ်ားစုရဲ႕ ဒုိတာ ရႈံးရတဲ့အေၾကာင္းအရင္းေတြထဲမွာ Tri Lane မွာ အေရးနိမ့္ျခင္းကလဲ
အေရးပါတ့ဲအခ်က္တစ္ခ်က္လုိျဖစ္ေနပါတယ္.... Tri Lane မွာ ရႈံးနိမ့္ေနတဲ့ အသင္းဟာ စိတ္ဓါတ္ပုိင္းဆုိင္ရာေရာ
ျပဳိင္ပြဲမွာပါ အေရးနိမ့္ဖုိ႔ အလားအလာ မ်ားေနပါတယ္... Tri Lane ဟာ အလြန္ ရႈတ္ေထြးျပီး အေရးပါပါတယ္...
Tri Lane မွာ ရႈံးနိမ့္ေနရျခင္းရဲ႕ ရလာဒ္ေတြကေတာ့ အဲ့ဒီလမ္းမွာ ေနရတဲ့ မိမိဘက္က Hero ၃ေကာင္ဟာ
level ေရာ Gold ပုိင္းမွာပါ အေရးနိမ့္လာမွာ ျဖစ္တဲ့အတြက္ ျပဳိ္င္ပြဲ ရႈံးနိမ့္ျခင္းဘက္ကို ဦးတည္ေနျပီး ..
အကယ္၍သင့္ရဲ႕ ရန္သူက သူတုိ႔ ရဲ႕ plan အတုိင္း အဆက္မျပတ္ ဆက္လက္တုိက္ခုိက္ေနမယ္ဆုိရင္
သင့္အတြက္ အလြန္ကုိ ေသခ်ာတဲ့ အရႈံးရလာဒ္ကို ျဖစ္ေစမွာပါ...
ဒါေၾကာင့္ သင့္ေတာ္တဲ့ Hero အတြဲေတြနဲ႔ သူတုိ႔ ေပါင္းစပ္တုိက္ခုိက္ျခင္းျဖင့္ Tri Lane ကုိ ဘယ္လုိ ဖိႏွိပ္နုိင္မလဲ
ဆုိတဲ့ အခ်က္အလက္ေတြကုိ စဥ္းစားမိေစရန္ ရည္ရြယ္ျပီး ေဆြးေႏြးျခင္းျဖစ္ပါတယ္..
Tri Lane ဘယ္ႏွစ္မ်ဴိးရွိသလဲ ....
ျပဳိင္ပြဲအေျခအေနေပၚ မူတည္ျပီး Tri Lane ဖြဲ႔စည္းပုံေတြလဲ လုိက္ျပီးေျပာင္းလဲ သြားပါတယ္....
အၾကမ္းျဖင္း အားျဖင့္ Tri Lane ကို ၃ မ်ဴိးခြဲျပီး သတ္မွတ္လုိ႔ ရပါတယ္...
1. For Gank
2. For Durable
3. For Farm
အဲ့ဒီ့ နည္းလမ္း ၃မ်ဴိးဟာ ေက်ာက္တုံး စကၠဴ ကပ္ေၾကး လုိမ်ဴိး တစ္ခုနဲ႔ တစ္ခု အျပန္အလွန္နုိင္ေနပါတယ္....
ဘာေၾကာင့္လဲ .... စဥ္းစားၾကည့္ၾကမယ္...
1. For Gank
လူသုံးအမ်ားဆုံးနဲ႔ အၾကဳိက္ဆုံး Tri Lane ပုံစံျဖစ္တယ္...
တိုက္ခုိက္ဖုိ႔ ရည္ရြယ္ခ်က္ တစ္ခုတည္းနဲ႔ nuker ေတြ စုစည္းေပးထားပီး တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Tri Lane ဟီးရုိးေတြကုိ
သတ္ျဖတ္ရင္း Exp , Gold အစရွိတာေတြကို ရယူသြားျပီး ျပဳိင္ပြဲကို Dominate လုပ္ဖုိ႔ ရည္ရြယ္ပါတယ္...
တစ္ဖက္အသင္းက Farm ဖုိ႔ ရည္ရြယ္ခ်က္နဲ႔ လုပ္ထားတဲ့ Tri ကုိ တုိက္ခုိက္ဖုိ႔ အလြန္သင့္ေတာ္ျပီး
တစ္ဖက္အသင္းက Durable နဲ႔ ထိန္းေဆာ့ ရင္ေတာ့ အနည္းငယ္ အားနည္းခ်က္ရွိပါတယ္..
(Stun ကို ဒုိတာ ကစားသမားတုိင္းၾကဳိက္သည့္ အေလွ်ာက္ Stun , Disable ေတြ အေျမာက္အမ်ားနဲ႔
တစ္ဖက္ အသင္းက ဘာေကာင္လာလာ အကုန္သတ္မယ္ဆုိတဲ့ ရည္ရြယ္ခ်က္နဲ႔ ထုတ္ထားတာ ျဖစ္ပါတယ္... )
ဥပမာ ... Stun + Stun + Stun = Death
2. For Durable
လူသုံးနည္းတဲ့ နည္းလမ္းျဖစ္ေပမယ့္ သူလဲ အထုိက္အေလွ်ာက္ ေကာင္းမြန္တဲ့ ခံစစ္တစ္ခုလုိ ျဖစ္ေနပါတယ္...
Healer ေတြနဲ႔ Tanker ေတြ စုစည္းထားပီး တစ္ဖက္က အရမ္း Strong ျဖစ္တဲ့ nuker အတြဲကို
မိမိဘက္က ဟီးရုိးေတြ မေသပဲ ေတာင့္ခံထားရင္ တစ္ဖက္အသင္းကို အၾကဳိးယုတ္ေစတဲ့ ရည္ရြယ္ခ်က္ျဖစ္တယ္...
တစ္ဖက္အသင္းက Gank ဖုိ႔ ရည္ရြယ္ခ်က္နဲ႔ တုိက္ခုိက္လာတာကို မေသေအာင္ ထိန္းေဆာ့နုိင္ျပီး
တစ္ဖက္အသင္းက Farm မယ္ဆုိရင္ေတာ့ သတ္မရ ႏွိမ္မရန႔ဲ အနည္းငယ္ အခက္ေတြ႔ျပန္တယ္...
(solo lane ၂ခုက မိမိ တုိ႔ရဲ႕ carry ေတြနဲ႔ Turtle ေတြအတြက္ အခ်ိန္ဆြဲဖုိ႔ ရည္ရြယ္ခ်က္နဲ႔ lane ထိန္းဖုိ႔
ေရြးထုတ္ထားတဲ့ ဟီးရုိးေတြ ျဖစ္တယ္... တစ္ဖက္အသင္းမွာ အရမ္း strong ျဖစ္တဲ့ Hero ေတြ ေပးလုိက္မိရင္
ပြဲကို အခ်ိန္ဆြဲေဆာ့ပီး အနုိင္ယူဖုိ႔ အတြက္ late supporter ေတြ ထုတ္ထားရင္ သုံးေလ့ ရွိပါတယ္..)
ဥပမာ... Omniknight, ဒီဟီးရုိးကုိ Solo lane မေပးနုိင္လုိ႔ Tri ၀င္တဲ့အခါမွာ အက်ဴိးျဖစ္မႈ
အသင့္အတင့္သာရွိတယ္ (One Healing + One Support)
Omniknight = Late Game Total Strong Support
3. For Farm
Nuker ၂ေကာင္နဲ႔ Farm မယ့္ carry တစ္ေကာင္ကို တြဲထည့္ထားတဲ့ Tri Lane ျဖစ္ပါတယ္...
ဒီပုံစံကေတာ့ ေတြ႔ရမ်ားတဲ့ ပုံစံပါ... မိမိဘက္က nuker ၂ေကာင္က တစ္ဖက္ အသင္းရဲ႕ carry ကုိ တုိက္ခုိက္တယ္
Neutral creep ျဖတ္ေပးတယ္.. carry က ရသမွ် ရွာစားတယ္... carry မေသေအာင္ ရင္းေပးတယ္...
ေတာထဲမွာ ေခ်ာင္းေနသလုိလုိ နဲ႔ smoke သုံး|တျခားလမ္းကို သြားပတ္ ပီး hero သတ္တယ္...
တစ္ဖက္အသင္းက Durable ပုံစံနဲ႔ ဆုိရင္ေတာ့ အားသာခ်က္ေတြ ရွိေပမယ့္ ...
တစ္ဖက္အသင္းက Gank လာမယ္ဆုိရင္ေတာ့ မိမိဘက္က pure carry သာျဖစ္ရင္ အလြန္အားနည္းသြားပါတယ္..
(ဒီပုံစံ ကစားကြက္က တစ္ဖက္ အသင္းက Jungle ျဖစ္ေနခဲ့ရင္ ဒါမွမဟုတ္ Lane Defence ပုံစံနဲ႔ ေဆာ့မယ္ဆုိရင္
အသာစီး ရယူဖုိ႔အတြက္ ပြဲထုတ္ေလ့ ရွိတဲ့ ကစားပုံ ျဖစ္ပါတယ္...
ဒါမွ မဟုတ္ မိမိဘက္မွာ pick လုိက္တဲ့ carry ေတြ မ်ားသြားခဲ့ရင္ လုပ္ေလ့ရွိတဲ့ ပုံစံ ျဖစ္ပါတယ္... )
ဥပမာ ... 2 carry < Drow + Beast > Rexxar ကုိ Tri လႊတ္ဖုိ႔ မသင့္ေတာ္လုိ႔ Drow ကုိ Tri ထည့္ရတဲ့အခါ....
ဘယ္လုိအေၾကာင္းျပခ်က္ေတြ ပဲ ေပးေပး ..
အဓိက ကေတာ့ Tri Lane မွာ အသာစီးရယူဖုိ႔ ပဲျဖစ္ပါတယ္....
အသင္းတစ္သင္းရဲ႕ Leader တစ္ေယာက္ဟာ solo lane ၂ ခုအတြက္ စဥ္းစားေပးရတဲ့အျပင္
Tri Lane အတြက္ပါ အသာစီးရယူဖုိ႔ လုိအပ္တယ္ဆုိတာ Captain Mode Guide မွာ အၾကံျပဳခဲ့ပီးျဖစ္ပါတယ္..
ဒါဆုိ သင့္ရဲ႕ Tri lane ကို ဘယ္လုိ အသာစီးရယူမလဲ .. ထပ္ပီး စဥ္းစားၾကည့္ၾကစုိ႔ ...
မိမိရဲ႕ Tri Lane က first blood ရသြားတယ္ဆုိရင္ mid lane မွာေနတဲ့ solo hero ကုိ အားတက္ေစမွာအမွန္ပါပဲ..
Tri Lane မွာ အမွန္တကယ္ တုိက္ခုိက္ေနရတဲ့ မိမိအသင္းသား ၃ ေယာက္ဟာလဲ စိတ္အားတက္မွာ အမွန္ျဖစ္သလုိ
lvl သာလာတာနဲ႔အမွ် Lane ကုိ ဖိႏွိပ္နုိင္ဖုိ႔ အခြင့္အလမ္းေတြ အေျမာက္အမ်ား ရွိလာမွာျဖစ္တ့ဲအျပင္
Lane သာ Item ျမန္ျမန္ရ လမ္းျမန္ျမန္ပတ္ရေတာ့ တစ္ျခားလမ္းက အသင္းသားေတြအတြက္လဲ အက်ဴိးရွိျပန္တယ္
ဒါေၾကာင့္ပဲ လူအမ်ားစုက Tri Lane အတြက္စဥ္းစားပီ ဆုိတာနဲ႔ သတ္နုိင္ဖုိ႔ .. ဖိႏွိပ္ႏွိင္ဖုိ႔ကုိ အဓိကထား
စဥ္းစားတာပါ
တုိက္စစ္သာလွ်င္ အေကာင္းဆုံး ခံစစ္ျဖစ္သည္ ဆုိတဲ့ စကားအတုိင္းပါပဲ ...
တုိက္စစ္သာ ေကာင္းေကာင္းထုိးနုိင္ရင္ ပြဲအနုိင္ဘက္ကုိ ဦးတည္ေနမွာ အမွန္ပါပဲ ...
ပြဲအေျခအေန၊ Hero picking ၊ Hero Counter ၊ Late Game ၊ အစရွိတာေတြ စဥ္းစားမယ္ဆုိရင္ေတာ့
ပြဲအစပုိင္းမွာ မ်ားမ်ားသတ္နုိင္ဖုိ႔ကုိ စြန္႔လႊတ္ရမွာေပါ့ ...
တကယ္လုိ႔ သင့္ရဲ႕ ကစားကြက္က တစ္ဖက္အသင္းကို မ်ားမ်ားသတ္ဖုိ႔ ရည္ရြယ္ခဲ့တယ္ဆုိရင္ေတာ့
ရုိးရွင္းပါတယ္...
မ်ားမ်ား သတ္နုိင္မယ့္ Tri Lane အေၾကာင္းကုိ စျပီး ေဆြးေႏြးၾကည့္ၾကပါစုိ႔ ....
ေအာက္မွာေတာ့ သင့္ေတာ္ေလာက္မယ့္ Tri Lane အခ်ဴိ႕ကို ဥပမာ အျဖစ္ ေဖာ္ျပေပးလုိက္ပါတယ္...
သင္တုိ႔ရဲ႕ စိတ္ကူးညဏ္ကြန္႔ျမဴးမႈေပၚ မူတည္ျပီး အလြန္ေကာင္းမြန္ ျပည့္စုံတဲ့ Tri Lane ေပါင္းမ်ားစြာကိုလည္း
ထက္ျပီး စဥ္းစားနုိင္မယ္လုိ႔ ယုံၾကည္ပါတယ္...
မ်ားမ်ားစဥ္းစားျပီး မ်ားမ်ားအက်ဴိး ရွိၾကပါေစ .... (^^)
▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░░░▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓
1. Vengiful + Rogue Knight + Crystal ( ◙ Gank Type ◙ )
ရုိးရွင္းျပီး သုံးရ အလြယ္ကူဆုံးနဲ႔ ေခတ္အဆက္ဆက္သုံးစြဲလာတဲ့ Tri Lane ပုံစံပါ ...
Stun + Stun + Stun = Death လုိ႔လဲ ေျပာလုိ႔ ရပါတယ္... ဘာေၾကာင့္ ဒီပုံစံကို ပထမဆုံးအေနနဲ႔ စေျပာရတာလဲ
စဥ္းစားၾကည့္ၾကစုိ႔ ...
တစ္ဖက္အသင္းနဲ႔ သင့္အသင္း Tri ျခင္းဆုံတဲ့အခါမွာ သင္ဘယ္ဟီးရုိးကုိ အရင္ဆုံး သတ္မလဲ ... ??
Strength အနည္းဆုံး တစ္နည္းအားျဖင့္ ေသြးအနည္းဆုံးေကာင္ကို ဦးစြာ တုိက္ခုိက္သင့္ပါတယ္...
ျပဳိင္ပြဲအစမွာ ေသြးနည္းတဲ့ ဟီးရုိး တစ္ေကာင္ကုိ ပွ်မ္းမွ် ၄၅၀ လုိ႔ သတ္မွတ္ၾကည့္ရေအာင္ ..
lvl 1 မွာ Magic Missile + Storm Bolt + Crystal Nova စုစုေပါင္း Damage = 100 + 100 + 100 (300) ရွိပါတယ္
Stun Spell ႏွစ္ခုရဲ႕ စုစုေပါင္း ၾကာခ်ိန္က တစ္ခုပီး တစ္ခုသုံးမယ္ဆုိရင္ 2 + 1.45 (3.45) ခန္႔ရွိပါတယ္....
သင့္ရဲ႕ spell ၃ခု သုံးပီး သင့္အသင္းသား ၃ ေယာက္စလုံးက ပစ္မွတ္တစ္ခုတည္းကုိ အခ်ိန္တုိတြင္းမွာ
အေပ်ာက္ေဖ်ာက္နုိင္တဲ့ အလားအလာ ေကာင္းေတြ ရွိပါတယ္... မိမိ ဦးတည္ခ်က္အတုိင္း hero တစ္ေကာင္ဟာ
လုပ္ကြက္ တစ္ခုမွ မရွိပဲ ေသသြားခဲ့မယ္ဆုိရင္ က်န္ႏွစ္ေကာင္ နဲ႔ တုိက္ခုိက္ဖုိ႔ အနည္းငယ္အခက္ေတြ႔သြားမွာပါ ...
lvl 2 ေရာက္သြားရင္ ပုိေတာင္ အဆင္ေျပသြားပါတယ္...
Storm Bolt-Attribute + Missile-Terror + Nova-Frost Bite စုစုေပါင္း Damage 423.75 ရွိပါတယ္...
Physical Damage ေတြအျပင္ Armor ေလ်ာ့ထားတဲ့အတြက္ ဒီထက္မက ထိဦးမွာပါ ...
Aoe Nuke Spell ၂ ခုေတာင္ ပါတဲ့အတြက္ တစ္ေကာင္တည္းကို ဦးတည္ပီး တုိက္တယ္လုိ႔ ေျပာလုိ႔ မရပါဘူး ...
ဒီအပုိင္းမွာ Crystal ကို Brilliance Aura ကို ထည့္မစဥ္းစားပါဘူး .... crystal ရဲ႕ lvl 3 က တကယ္ပဲ
အသုံးတည့္တာ မွန္ပါတယ္.. Tri Lane ကို ဖိႏွိပ္မယ့္ အသင္းဟာ တုိက္ခုိက္ဖုိ႔ ပဲ ေရြးခ်ယ္သင့္ပါတယ္
crystal ကို lvl 3 ယူခုိင္းတာဟာ crystal ကိုင္တဲ့ player ကုိ အထင္ေသးျခင္းျဖစ္တယ္လုိ႔ ကြ်န္ေတာ္ထင္ပါတယ္
captain mode ပြဲတုိင္း crystal ကုိ ထည့္မသုံးၾကပါဘူး .. crystal မပါတဲ့ ပြဲေတြေတာင္ mana ကို ဘယ္လုိ
ေလာက္ငွ ေအာင္ သုံးေနၾကလဲ ဆုိတာ မိမိကိုယ္တုိင္ သိမွာပါ ...
ဒါေၾကာင့္ crystal ယူတုိင္း lvl 3 ယူခုိင္းတာ ေကာင္းတဲ့ အစီအစဥ္မဟုတ္ဘူးလုိ႔ ထင္မိပါတယ္....
(ဒါေပမယ့္ Frost Nova သုံးျပီး hero ခ်ိန္စားတဲ့ crystal ကိုေတာ့ ကြ်န္ေတာ္တုိ႔ အားလုံး အလုိမရွိပါဘူး :) ..... )
Strategy:
Sven >>>> Storm Bolt Casting Range = 600
Vengiful >>>> Magic Missile Casting Range = 500
Crystal >>>> Frost Bite Casting Range = 500
>>>> Crystal Nova Casting Range = 700
(casting range ဆုိတာကေတာ့ spell သုံးလုိ႔ ရတဲ့ အကြာအေ၀းကို ေျပာတာပါ)
Battle ကို အစျပဳဖုိ႔ Crystal ရဲ႕ Crystal Nova နဲ႔ slow ထားစဥ္ Sven က Physical Damage ျဖင့္တုိက္ခုိက္ဖုိ႔
ေရွ႕သုိ႔သြားေနစဥ္ Magic Missile နဲ႔ Stun ထားနုိင္ပါတယ္... Sven ရဲ႕ Storm Bolt ပီးေနာက္ Frost Bite ျဖင့္
ဆက္တုိက္ခုိက္နုိင္ပါတယ္...
သင္က ေျပာစရာ ရွိနုိင္ပါတယ္.. "တစ္ဖက္အသင္းက ငုတ္တုတ္ထုိင္ၾကည့္ေနမွာမွ မဟုတ္တာ"
ဒါကေတာ့ သင့္ရဲ႕ အသင္းသားမ်ားရဲ႕ အရည္အခ်င္းနဲ႔ ally စိတ္ဓါတ္ေပၚမူတည္ပါတယ္..
ဒီ suggesstion ဟာ အသုံးတည့္မယ့္ Tri Lane မ်ားကုိ ေဆြးေႏြးေပးရုံမွ် ျဖစ္တဲ့အတြက္ ...
ျပဳိင္ပြဲအတြင္းမွာ အသုံးတည့္စြာတုိက္ခုိက္ဖုိ႔ အတြက္ကေတာ့ သင္နဲ႔ သင့္အသင္းသားမ်ားအေပၚပဲ မူတည္ပါတယ္....
For late game:
၁၀ မိနစ္၀န္းက်င္ေလာက္မွာ ဒီ ၃ေကာင္ဟာ ဘယ္လုိပဲ battle လုိက္ဆုိင္ဆုိင္ .. battle တြဲလုိ႔ ေကာင္းမွာပါ ...
ဒီ Hero ၃ ေကာင္ရဲ႕ultimate မဟုတ္တဲ့ lvl ေတြကို ေနာက္ဆုံးအဆင့္လုိ႔ သတ္မွတ္ပီး တြက္ၾကည့္ရေအာင္ ...
Sven >>>> Storm Bolt = 325 Damage + 2 second stun
>>>> Warcry = +16 armor + 12% Movement Speed
Vengiful >>>> Magic Missile = 325 Damage + 1.75 second stun
>>>> Terror = 75 Damage + 5 armor reduction
Crystal >>>> Frost Nova = 250 Damage + 5 second slow
>>>> Frost Bite = 210 Damage + 3 second Disable
_________________________________________________________
Total >>>> = 1185 Damage + 6.75 Disable + 5 second Slow + 5 armor Reduce
(+)16 armor + 12% MS (2 Aoe nuke+2 Aoe Aura)
ဒီမွာ တြက္ျပထားတာက ဟီးရုိးတစ္ေကာင္ တည္းကို တုိက္ခုိက္ဖုိ႔ တြက္ျပတာမဟုတ္ပါဘူး ..
ဒီ Hero ၃ ေကာင္ကေန ရရွိနုိင္မယ့္ အက်ဴိးအျမတ္အားလုံးကို ျမင္သာေအာင္ ျပထားတာျဖစ္ပါတယ္....
stun, Nuke ေတြ အေျမာက္အမ်ားပါတဲ့အတြက္ tri lane ဖြဲ႔စရာ မလုိေတာ့တဲ့ ေနာက္ပုိင္းအခ်ိန္မွာေတာင္
ၾကဳိက္ႏွစ္သက္ရာ လမ္းကို ၾကဳိက္ႏွစ္သက္ရာ ၂ ေကာင္အတြဲႏွင့္တုိက္ခုိက္နုိင္ရုံမွ်မက
God Strength >>>> Push, Press
Nether Swap >>>> Support, Kill, Ally Survive
Freezing Field >>>> Powerful Aoe Nuke, Slow
အစရွိသလုိျဖစ္တဲ့ အတြက္ ေနာက္ပိုင္းအခ်ိန္ထိ မွ်တတဲ့ hero ၃ေကာင္ကို တြဲေပးထားရာလဲ ေရာက္ပါတယ္...
လူၾကဳိက္မ်ားတဲ့အျပင္ ဘယ္ hero မဆုိ အဆင္ေျပေျပ ကုိင္နုိင္မယ့္အတြက္
ပထမဆုံး Tri lane အေနနဲ႔ ဦးဆုံး ေဆြးေႏြးျခင္းျဖစ္ပါတယ္....
Suggest Teams,
1. Vengiful + Rogue Knight + Crystal + Harbinger + Invoker
2. Vengiful + Rogue Knight + Crystal + Tiny + Dragon Knight
3. Vengiful + Rogue Knight + Crystal + Puck + Luna Moonfang
▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░░░▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓
2. Undying + Crystal + Nerubian Weaver ( ♂ Battle Type ♂)
ဒီပုံစံကေတာ့ အလြန္ကို ေကာင္းမြန္တဲ့ အတြဲလုိ႔ ေျပာလုိ႔ ရေအာင္ အဆင္ေျပပါတယ္... စဥ္းစားၾကည့္ရေအာင္
အရင္ကလဲ ဒီ Tri Lane ပုံစံကို ေဆြးေႏြးဖူးပါတယ္.. သုံးလုိ႔ သင့္တင့္တယ္ဆုိေပမယ့္ perfect ေတာ့ မဟုတ္ပါဘူး
Tri Lane တစ္ခုကို ဖြဲ႔စည္းတည္ေဆာက္ျပီး ပထမဆုံး စဥ္းစားရမွာက ဘယ္လုိ hero kill ရမလဲ ဆုိတာပါပဲ
ထုံးစံအတိုင္း HP အနည္းဆုံး Hero ကို တုိက္ခုိက္ၾကပါစုိ႔ ...
ဒီ Tri Lane ပုံစံကေတာ့ တစ္ေကာင္ကို ဦးတည္ျပီး တုိက္ခုိက္တဲ့ ပုံစံမဟုတ္ပဲ တစ္သင္းလုံးကုိ ဦးတည္ျပီး
တုိက္ခုိက္တဲ့ ပုံစံပဲျဖစ္ပါတယ္... ဒီ tri lane အေၾကာင္းကိုလဲ ေဆြးေႏြးခဲ့ဖူးပါတယ္...
lvl 1 မွာ Tombstone + Crystal Nova + The Swarm စတဲ့ spell ၃ ခုစလုံးဟာ aoe spell ေတြ ျဖစ္ပါတယ္..
stun တစ္ခုမွ မပါလုိ႔ သင္က မႏွစ္သက္စရာအေၾကာင္းေတာ့ရွိမယ္... ဒါေပမယ့္ ဆက္စဥ္းစားၾကည့္ရေအာင္ ..
Professtional player ေတြကေတာ့ tombstone ထက္ decay နဲ႔ lvl 1 ကို စတင္ၾကပါတယ္..
အေၾကာင္းက Decay ဟာ lvl 1 မွာတင္ အတုိက္ခုိက္ခံရတဲ့ ရန္သူရဲ႕ strength 4 ကုိ စုတ္ယူလုိက္ပါတယ္..
strength 4 = 76 hp နဲ႔ ညီမွ်ျပီး aoe အတြင္းမွာ hero ၂ ေကာင္ကုိ တုိက္ခုိက္နုိင္ခဲ့မယ္ဆုိရင္
undying မွာ hp 152 ရရွိေနမွာပါ .. ၃ ေကာင္ဆုိရင္ hp 228 ပါ ... first blood battle အတြက္
အေကာင္းမြန္ဆုံး tanker တစ္ေကာင္အျဖစ္အေနန႔ဲ ရွိေစပါတယ္...
ေအာက္က tri lane အတြက္ကုိေတာ့ tombstone နဲ႔ စဥ္းစားရတဲ့အေၾကာင္းကေတာ့ ေအာက္ပါအတုိင္းျဖစ္ပါတယ္..
Tombstone ရဲ႕ အားသာခ်က္ကေန စပီး စဥ္းစားၾကည့္ပါမယ္..
lvl 1 မွာ aoe 400 နဲ႔ Deathlust ျဖစ္ဖုိ႔ HP 100 သုိ႔မဟုတ္ 5% လုိအပ္ပါတယ္...
Deathlust ျဖစ္သြားပီဆုိရင္ zombie ေတြရဲ႕ တုိက္ခုိက္ခ်က္တုိင္းဟာ အတုိက္ခိုက္ခံရတဲ့ hero ရဲ႕
တုိက္ခုိက္ခ်က္တုိင္းမွာ ရန္သူရဲ႕ movement speed ကို 7% ဆီ ေလ်ာ့ေစပါတယ္....
Crystal Nova ကေတာ့ Damage 100 နဲ႔ movement speed 30% slow ပါတယ္...
The Swarm က 8 second အထိ ၾကာပီး 1.35 second တုိင္းမွာ 1 armor ေလ်ာ့ပီး 15 damage စီထိပါတယ္..
Battle ျဖစ္ဖုိ႔ အခြင့္အေရး (ရန္သူ႕hero မ်ား ပူးကပ္သြားသည့္အခ်ိန္) ေရာက္ပီ ဆုိတာနဲ႔ တစ္ျပဳိင္နက္
မွန္ကန္တဲ့ ပုံစံအစဥ္လုိက္အတုိင္းတုိက္ခုိက္နုိင္ခဲ့မယ္ဆုိရင္ ေကာင္းမြန္တဲ့ slow combo တစ္ခုအျပင္
reduce armor နဲ႔ DPS ေတြေၾကာင့္ တစ္ဖက္အသင္းကုိ ဖယုိဖရဲ ျဖစ္ေစမွာ ေသခ်ာပါတယ္..
ဒီ tri lane ကေတာ့ အဓိက hero ကုိ lvl ေပးတဲ့ ပုံစံမဟုတ္ပဲ အားလုံး lvl တူတူ ယူတဲ့ ပုံစံနဲ႔ တုိက္ခိုက္ေစတယ္
အေၾကာင္းကေတာ့ ဒီ Tri lane ပုံစံဟာ ေခ်ာင္းေျမာင္းတုိက္ခုိက္တဲ့ ပုံစံ မဟုတ္တဲ့အတြက္ ျဖစ္ပါတယ္
lvl 2 ကို ေရာက္သြားတဲ့အခ်ိန္မွာ အလြန္အားသာတဲ့ battle ပုံစံအေနနဲ႔ ရွိေနပါပီ ..
Tomestone - Decay + Nova - Frostbite + The Swarm - Shukuchi = damage 371 အထိရွိပီး
ေနာက္ပုိင္း ဆက္တုိက္ထိမယ့္ DPS (Damage per second) ေတြလဲ ရွိေနတဲ့အတြက္
3 vs 3 ဒါမွမဟုတ္ 3 vs 4 အထိေတာင္ တုိက္ခုိက္နုိင္တဲ့အေျခအေန မွာ ရွိပါတယ္...
အစုလုိက္အျပဳံလုိက္ တုိက္ခုိက္ဖုိ႔အခြင့္သာပီဆုိတာနဲ႔ ေကာင္းမြန္တဲ့ ေနရာယူမႈကုိလည္း ရရွိနုိင္တဲ့ Tri ျဖစ္ပါတယ္
Strategy:
ဥပမာ မိမိအသင္းက Scourge လုိ႔ သတ္မွတ္ပီး ေအာက္လမ္းမွာ Tri ဆုိင္ရတယ္လုိ႔ စဥ္းစားၾကည့္ပါဆုိ႔....
--------------------------------------------------------------------------------
---------------------| crystal |-----------------------------------------------
---------------------| Undying |----------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
------------| X |--------| X |--------------------------------------
-----------------------| X |-----------|Tombstone|-------------------
--------------------------------------------------------------------------------
---------------------| weaver |-----(shukuchi)------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
တစ္ဖက္အသင္း သတိလက္လြတ္ျဖစ္သြားမယ့္ အခ်ိန္ (တစ္စုတစ္စည္းတဲ့ ျဖစ္သြားမယ့္အခ်ိန္) မွာ
The Swarm >>> Tombstone >>> Decay + Nova >>> Shukuchi >>> စတဲ့ပုံစံနဲ႔ တုိက္ခုိက္ပီး
အေပၚမွာ ျပထားတဲ့ ပုံစံနဲ႔ ေနရာယူပီး အားအနည္းဆုံးျဖစ္သြားတဲ့ တစ္ဖက္ရန္သူတစ္ေကာင္တည္းကုိ
ဦးတည္ပီး တုိက္ခုိက္လိုက္မယ္ဆုိရင္ ၁ေကာင္ေလ်ာ့သြားမယ့္ တစ္ဖက္ Tri ကုိ Slow သတ္ေရာက္မႈ
ရွိေနတဲ့အတြက္ က်န္တဲ့ ၂ ေကာင္ကိုပါ ဆက္လက္တုိက္ခုိက္နုိင္မွာပါ ....
ဒီ Tri မွာ Weaver ကုိင္တဲ့ player က အခရာ က်ပါတယ္.... :)
အားနည္းခ်က္တစ္ခုကေတာ့ သင့္ရဲ႕ ဒီ Tri ဟာ တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ solo lane survive hero (Warlock, QOP,
Puck ) အစရွိတဲ့ ပုံစံနဲ႔ ေတြ႔သြားမယ္ဆုိရင္ေတာ့ လမ္းေျပာင္းလုိက္တာ အေကာင္းဆုံးျဖစ္မွာပါ ..
အေၾကာင္းကေတာ့ Undying နဲ႔ Crystal က တစ္ဖက္ hero တစ္ေကာင္တည္းကို သတ္ဖုိ႔ အဆင္မေျပလုိ႔ပါ ...
အဓိကအခ်က္ ** မိမိဘက္ လမ္းသာမယ့္ အေျခအေနျဖစ္ေလ ေကာင္းေလပါပဲ ...
သင္က ေျပာစရာ ရွိနုိင္ပါတယ္.. "တစ္ဖက္အသင္းက ငုတ္တုတ္ထုိင္ၾကည့္ေနမွာမွ မဟုတ္တာ"
ဒါကေတာ့ သင့္ရဲ႕ အသင္းသားမ်ားရဲ႕ အရည္အခ်င္းနဲ႔ ally စိတ္ဓါတ္ေပၚမူတည္ပါတယ္..
ေလ့က်င့္ရင္းနဲ႔ေတာ့ perfect ျဖစ္လာမွာပါ ...... :)
For Late Game:
၁၀ မိနစ္၀န္းက်င္ေလာက္မွာ ဒီ ၃ေကာင္ဟာ ဘယ္လုိပဲ battle လုိက္ဆုိင္ဆုိင္ .. battle တြဲလုိ႔ ေကာင္းမွာပါ ...
ဒီ Hero ၃ ေကာင္ရဲ႕ultimate မဟုတ္တဲ့ lvl ေတြကို ေနာက္ဆုံးအဆင့္လုိ႔ သတ္မွတ္ပီး တြက္ၾကည့္ရေအာင္ ...
Undying >>>> Decay = 160 Damage + 4 strength Removal
>>>> Tombstone = 37 - 45 DPA + 7 % movement slow per attack
>>>> Soul Rip = Max 500 Damage + (Heal)
Crystal >>>> Frost Nova = 250 Damage + 5 second slow
>>>> Frost Bite = 210 Damage + 3 second Disable
Weaver >>>> The Swarm = 420 Damage + Max 14 armor Reduce
>>>>Shukuchi = 120 Damage + Escape
__________________________________________________________________________
1660 Damage + Slow + Disable + Armor reduce + Escape + 3 aoe
ေကာင္းမြန္တဲ့ Tanker, Durable တစ္ေကာင္ ပါ၀င္တဲ့အျပင္ 1 supporter + 1 carry ျဖစ္တဲ့အတြက္
ပြဲစဥ္ေနာက္ပိုင္း အတြက္ ေကာင္းမြန္တဲ့ ပုံစံလဲ ျဖစ္ပါတယ္... သင္က fighter ၂ေကာင္ flow သုံးမယ္ဆုိရင္
mid lane က ဖုိက္တာ ၾကမ္းမလာရင္ေတာင္ second striker weaver ၾကမ္းလာဖုိ႔ ျဖစ္နုိင္ပါေသးတယ္
weaver ေဆာ့တဲ့ player ေပၚထားတဲ့ ယုံၾကည္စိတ္ခ်ရမႈေပၚမူတည္ျပီး
Time Lapse >>>> Survive, Trick
Flesh Golem >>>> Tank, Slow, Amplification
Freezing Field >>>> Powerful Aoe Nuke, Slow
ျဖစ္တဲ့အတြက္ ေကာင္းပါတယ္... တကယ္ေကာင္းတဲ့ Tri လုိ႔ပဲ ေျပာပါရေစ ...
Crystal က အေရးၾကီးရန္သူကို ဖမ္းမယ္
Undying က tombstone ခ်ပီး Battle အလယ္က ရန္သူ႔ ့hero ေတြကို လုိက္ကပ္မယ္ ..
Weaver ကေတာ့ လုိက္ေကာက္မယ္ေပါ့ ...
Spell ၾကမ္းျပီး Hp နည္းတဲ့ hero ေတြ (Ancient, Lion, Shaman )
Spamming spell ေတြေၾကာင့္ Battle ၾကာၾကာ၀င္မယ့္ hero ေတြ (Gyro, Slayer, Dragonus, Jakiro )
စတဲ့ hero ေတြအတြက္ counter လုပ္ဖုိ႔ သင့္ေတာ္ပါတယ္...
ပြဲေနာက္ပုိင္းမွာ တစ္ေယာက္ဆီရဲ႕ တာ၀န္က အလွည့္က်မဟုတ္ပဲ ကုိယ့္တာ၀န္ကုိယ္ေက်ေအာင္လုပ္ရတာဆုိေတာ့
ကိုင္ရတာပါ သင့္ေတာ္မယ့္ tri လုိ႔ပဲ အၾကံျပဳခ်င္ပါတယ္....
Suggest Teams,
1. Undying + Crystal + Nerubian Weaver + Warlock + Void
2. Undying + Crystal + Nerubian Weaver + QOP + Darkseer
3. Undying + Crystal + Nerubian Weaver + Tormented Soul + Maganus▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░░░▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓
ေက်းဇူးတင္ပါတယ္
No comments:
Post a Comment